Ide Proyek Permainan Matematika- Aljabar



Proyek permainan matematika mendorong siswa untuk bekerja sama dan membuat permainan matematika menyenangkan yang dapat dinikmati seluruh kelas. Proyek harus berisi jumlah pekerjaan yang baik untuk proyek yang efektif sehingga siswa dapat menghadapi beberapa tantangan di sepanjang jalan. Anda tidak pernah tahu—siswa Anda mungkin merancang permainan papan populer berikutnya.

Papan permainan

Permainan papan matematika menyediakan cara yang bagus untuk menggabungkan matematika, desain papan, dan aturan permainan. Permainan papan menggabungkan variasi tema dan mata pelajaran yang tak ada habisnya, jadi biarkan siswa yang memutuskannya, lalu minta disetujui oleh guru. Katakanlah seorang siswa menyukai musik punk dan ingin membuat permainan papan matematika di sekitarnya. Dia dapat membuat band dan mendesain papan dengan tempat yang berbeda, pemberhentian tur, dll. Permainan dapat berpusat pada berapa banyak uang yang dihasilkan band di tempat tertentu dan berapa yang harus dikeluarkan band untuk makanan, hotel, perjalanan, dll.

Permainan kartu

Proyek permainan kartu dapat meniru permainan kartu biasa atau memiliki tema asli yang berkaitan dengan matematika. Permainan kartu yang menantang dan menyenangkan dapat mencocokkan persamaan dengan jawaban. Jika seorang siswa membuat permainan kartu tentang aljabar, misalnya, 20 kartu dapat memiliki persamaan dan 20 kartu dapat memiliki jawaban. Ketika seorang siswa membalik sebuah kartu dan melihat “2x + 3 = 7”, dia harus memecahkan X secara mental dan membalik kartu untuk menemukan jawabannya. Siswa dapat memainkan permainan ini sendiri, berpasangan atau berkelompok.

Bahaya Matematika

Seluruh kelas bisa memainkan Math Jeopardy. Itu dapat meniru atau secara longgar mengikuti acara permainan TV, dalam hal ini siswa dapat menambahkan lebih banyak kategori dan pertanyaan untuk hanya memiliki satu putaran pertanyaan. Beberapa kategori dapat mencakup “Persamaan”, “Sejarah Matematika”, “X =”, “Hitung Ini”, “Mental Mayhem”, dan “Mana yang Saya Selesaikan Terlebih Dahulu?” Siswa dapat menetapkan poin untuk setiap pertanyaan; tim dengan poin terbanyak di akhir permainan menang jika mereka menghitung dengan benar berapa banyak poin yang mereka miliki daripada tim lawan.

Roda Matematika

Roda matematika secara longgar mengikuti acara permainan “Wheel of Fortune.” Untuk proyek ini, siswa dapat membuat roda dengan pemintal jari. Spasi dengan berbagai titik pada roda serta “Lewati Giliran” dan “Kurangi Semua Poin” membuat permainan tetap menarik. Seorang pemain harus mengisi kekosongan dengan mencari tahu persamaan dan jawabannya. Misalnya, jika kategorinya adalah “Perkalian”, dan papan menampilkan ” _ x _ = _ ​” siswa memilih angka antara 1 sampai 9. Jika pemain meminta 6, teka-teki akan terlihat seperti “​ x _ = _ 6” Akhirnya, jawabannya menjadi 8 x 7 = 56. Pemain dengan poin terbanyak di akhir permainan menang.

nd3000/iStock/GettyImages

Related Posts

Dia