Kit STEM Terbaik untuk Memulai Anak Anda Dengan Coding- Aritmatika



​Sciencing dapat memperoleh kompensasi melalui tautan afiliasi dalam artikel ini .

Coding adalah keterampilan yang semakin penting dalam masyarakat modern. Sementara dulu pembuat kode dipandang memiliki bakat misterius dan culun ini, saat ini kebanyakan orang menyadari bahwa hidup kita pada dasarnya berjalan di atas kode. Belajar kode tidak pernah menjadi keterampilan yang diinginkan untuk dipelajari, tetapi Anda mungkin terkejut mengetahui ada banyak mainan dan perangkat pengkodean yang bertujuan untuk mengajarkan dasar-dasar kepada anak-anak berusia 3 tahun. Kit ini memecah dasar-dasar pengkodean menjadi “blok” (atau pendekatan serupa) untuk mengajarkan struktur kode, lalu beralih ke detail saat anak-anak memperoleh pengetahuan dan tumbuh. Berikut adalah beberapa pilihan terbaik di luar sana di berbagai usia.

Thames & Kosmos Kids First Coding dan Robotika

Thames & Kosmos (melalui Amazon)

Kids First Coding and Robotics menyederhanakan pengkodean sambil tetap mempertahankan struktur inti, memperkenalkan konsep kunci kepada anak-anak berusia 4 hingga 8 tahun menggunakan sandwich selai kacang dan jeli yang disebut Sammy. Anak Anda “memprogram” robot menggunakan serangkaian kartu kode, yang diletakkan di tanah untuk dilindas dan dibaca Sammy. Kartu-kartu tersebut mewakili potongan kode, menginstruksikan Sammy untuk melakukan hal-hal seperti berbelok, terus maju, atau mengeluarkan suara. Melalui ini – dan enam alur cerita yang dikemas dengan pelajaran dalam pengkodean – anak-anak belajar tentang pengurutan, putaran, peristiwa, kondisional, fungsi, dan variabel, tanpa memerlukan layar atau secara fisik menulis kode apa pun.

Kit ini dilengkapi dengan manual setebal 64 halaman, serta potongan-potongan yang diperlukan untuk membuat Sammy dan model untuk karakter lain termasuk mouse, penguin, dan truk pemadam kebakaran. Ada total 30 pelajaran yang tersebar di enam alur cerita, yang kompleksitasnya meningkat secara bertahap sehingga anak Anda mempelajari dasar-dasarnya sebelum beralih ke tantangan yang lebih kompleks.

Kode-a-Pilar Fisher-Price

Harga Fisher (melalui Amazon)

Code-a-Pillar adalah pilihan terbaik untuk mengajak anak-anak yang masih sangat kecil untuk belajar coding. Seperti Kids First Coding and Robotics, kit ini berputar di sekitar robot yang mengikuti operasi untuk mengajarkan konsep dan struktur utama di balik pengkodean. Seperti namanya, robot adalah ulat, dengan bagian kepala yang memproses instruksi dan setiap segmen memberi tahu kepala tindakan apa yang harus dilakukan (diubah dengan memutar tombol pada segmen) secara berurutan. Pilihannya cukup mudah, baik menyuruh ulat bergerak maju, kiri, kanan, memutar musik atau membuat efek suara.

Karena Code-a-Pillar dirancang untuk anak-anak semuda 3 (dan hingga 6), ini adalah bagian yang sama antara mainan dan alat pengajaran, dengan opsi untuk menetapkan tantangan (misalnya, mendapatkan ulat untuk mencapai tempat tertentu di lantai) untuk meningkatkan keterampilan pemecahan masalah mereka tetapi opsi untuk bermain bebas juga. Bahkan tanpa tujuan khusus, Code-a-Pillar mengajarkan anak-anak tentang pengurutan, dan saat mereka memahami mekanismenya, mereka mengembangkan pemahaman intuitif tentang cara kerja kode.

Kit Pengkodean Harry Potter Dari Kano

Kano (melalui Amazon)

Kit Pengkodean Harry Potter dari Kano mengajari anak-anak JavaScript menggunakan tongkat berkemampuan Bluetooth dan mantra yang dapat diprogram. Ini ditujukan untuk anak-anak berusia 6 tahun atau lebih, jadi pengkodean dimulai dengan blok kode, tetapi yang terpenting Anda dapat melihat kodenya dan saat mereka maju, langsung edit. Kit ini dibuat dengan lebih dari 70 tantangan, mulai dari dasar blok kode hingga pelajaran tentang loop, variabel, dan logika. Ini semua terjadi di tempat-tempat dari alam semesta Harry Potter, termasuk Diagon Alley, Hogwarts, dan Hogsmeade, dengan banyak efek mantra, makhluk, dan musik, serta kemampuan untuk menyesuaikan semuanya menggunakan kode.

Kit ini bekerja berdampingan dengan komputer tablet, termasuk perangkat Windows, Amazon Fire, Android atau Apple, dengan aplikasi Kano gratis. Tantangan terarah sangat bagus untuk mengembangkan keterampilan pemecahan masalah, tetapi manfaat terbesarnya adalah membuat anak-anak terbiasa dengan kode nyata dan memberi mereka kepercayaan diri untuk mengeditnya. Ini juga cocok dengan tingkat pengetahuan anak-anak Anda, membuka lapisan kompleksitas baru semakin Anda terbiasa dengan dasar-dasarnya.

SpheroSPRK+

Sphero (melalui Amazon)

Sphero SPRK+ adalah bola robot yang dapat diprogram yang bertujuan untuk mengajari anak-anak berusia 8 tahun ke atas dasar-dasar pengkodean dalam JavaScript. SPRK+ seukuran bola bisbol, dengan cangkang luar tahan gores dan tahan air, bersama dengan giroskop yang dapat diprogram, akselerometer, lampu LED, dan pembuat enkode motor. Pada dasarnya robot ini dimaksudkan untuk bermain bebas, sehingga anak-anak dapat membuatnya bergerak dan berperilaku sesuka mereka, dengan pendekatan paling sederhana untuk pengkodean adalah dengan menggambar jalur untuk diikuti, tetapi maju ke blok kode dan pemrograman teks asli melalui JavaScript.

Robot dikendalikan melalui aplikasi Sphero Edu, yang memandu anak-anak melalui proses pemrograman SPRK+ secara intuitif. Seperti Code-a-Pillar, meskipun tidak ada tantangan khusus untuk diselesaikan (walaupun dilengkapi dengan selotip labirin yang dapat Anda gunakan untuk membuat tantangan Anda sendiri), SPRK+ mengajari anak-anak apa yang perlu mereka ketahui untuk menggunakannya secara kreatif dan membuat kesenangan mereka sendiri.

Lego Mindstorms Robot Inventor Building Set

Lego (melalui Amazon)

Lego Mindstorms benar-benar memulai tren mainan pengkodean, dan Robot Inventor Building Set melanjutkan tradisi ini. Kit ini menambahkan lapisan lain untuk kesenangan Lego dengan lingkungan pengkodean Scratch drag-and-drop yang memperkenalkan anak-anak pada konsep inti kode dan strukturnya tanpa langsung memperumit banyak hal. Aplikasi Robot Inventor memiliki lebih dari 50 aktivitas untuk memperkenalkan sistem pengkodean kepada anak-anak dan memicu kreativitas mereka.

Ini ditujukan untuk anak-anak berusia 10 tahun ke atas, jadi ini lebih canggih daripada sebagian besar opsi di daftar ini, tetapi memiliki banyak potensi, bahkan mendukung Python saat mereka siap untuk beralih ke lebih banyak lagi. pengkodean lanjutan. Kit ini memungkinkan anak Anda membuat lima robot, termasuk Blast (penjaga yang menembakkan misil dan lainnya), Charlie (robot pembantu yang juga menari dan memainkan drum), MVP (kendaraan multifungsi), Gelo (berkaki empat robot berjalan yang dapat diprogram untuk menghindari rintangan) dan Tricky (robot olahraga). Mereka dipandu melalui proses pembuatan dengan instruksi digital, dan robot juga menyertakan motor, hub cerdas, sensor jarak, dan sensor warna untuk membantu Anda menghidupkannya melalui kode.

Getty/Rebecca Nelson

Related Posts

Dia