Apa Itu Spriting?



Spriting, dalam grafik komputer , adalah tindakan menciptakan gambar dua dimensi (2D) yang biasanya cukup kecil dibandingkan dengan ukuran layar komputer rata-rata. Gambar-gambar ini dikenal sebagai sprite dan sering dianimasikan. Sprite pernah menjadi unsur visual utama dalam game komputer, mengidentifikasi kotak kecil di layar yang digunakan untuk mewakili beberapa unsur game, seperti karakter atau objek. Saat game tiga dimensi (3D) mulai muncul, penggunaan sprite dalam video game menurun demi caral 3D. Kebangkitan dalam penggunaan sprite, bagaimanapun, telah dipimpin oleh pengembangan perangkat seluler dan genggam yang tidak memiliki daya komputasi dan perangkat keras grafis untuk menjalankan grafis 3D .

Pria memegang komputer

Tindakan menggambar sprite dikenal sebagai sprite. Sprite biasanya terbatas dalam resolusinya, secara tradisional karena resolusi televisi dan monitor komputer sangat terbatas. Definisi sprite sebenarnya bervariasi, dengan beberapa mendefinisikannya sebagai gambar dengan transparansi di area grafik yang tidak digunakan. Definisi yang lebih luas adalah bahwa itu adalah gambar kecil apa pun yang digunakan dalam video game 2D, dalam hal ini juga dapat disebut ubin dan dapat dirancang untuk menunjukkan pola berulang dan bertindak sebagai latar belakang.

Ketika video game bergerak menuju rendering 3D, spriting berlanjut terutama sebagai bentuk seni, terkadang dikaitkan dengan nostalgia di sekitar karakter game 2D. Spriting biasanya melibatkan pengembangan gambar dalam bidang piksel terbatas, membangun piksel gambar demi piksel alih-alih dengan alat grafis yang lebih besar. Mengacu pada karya seni sprite awal, beberapa orang yang berlatih sprite membatasi penggunaan warna pada gambar ke palet 16 atau 256 warna asli yang umum pada monitor komputer dan konsol video game pertama.

Di banyak video game, sprite yang mewakili karakter, efek khusus, dan unsur lainnya biasanya dianimasikan. Ini melibatkan menggambar sprite yang sama berulang-ulang dalam urutan bingkai di mana animasi diekspresikan melalui gerakan kecil dan progresif. Ini kadang-kadang disebut strip sprite dan dapat disimpan dalam satu file gambar dan dimuat ke dalam program, di mana mereka dipotong menjadi ubin dan animasi.

Salah satu tantangan spriting adalah bekerja dalam kisi piksel terbatas, terkadang selebar 16 piksel . Tujuannya adalah untuk menentukan karakter unik dalam ruang terbatas, sementara, terkadang, meninggalkan ruang untuk animasi di dalam ubin sprite. Bukan hal yang aneh bagi sprite untuk memiliki lusinan bingkai animasi untuk menggambarkannya melakukan tindakan tertentu yang penting bagi video game yang menyertakannya.

Related Posts