Cara Membuat Game Matematika Perkalian Dengan Game Board- Aritmatika



Latihan perkalian dan menghafal fakta perkalian bisa jadi menantang dan membosankan. Boardgame yang memungkinkan siswa berlatih tabel perkalian dalam urutan acak akan membantu memperkuat pembelajaran dengan cara yang ramah dan kompetitif. Buat permainan papan perkalian dengan beberapa item yang tersedia di kelas Anda.

Dengan menggunakan stok kartu, pensil, dan penggaris, bagilah keliling papan menjadi persegi panjang berukuran 2 inci kali 2 inci. Gambarlah empat ruang permainan yang sama di sepanjang tepi horizontal. Gambarlah lima ruang yang sama di sepanjang tepi vertikal. Tumpang tindih ruang permainan di keempat sudut, sehingga Anda memiliki total 14 ruang di sekeliling papan permainan.

Tulis “Mulai” di pojok kanan bawah papan. Selanjutnya, tulis “1”, “2” dan “3” di ruang horizontal bawah (“3” akan berada di ruang di sudut kiri papan permainan). Selanjutnya, tulis “4”, “5”, dan “6” di tempat kosong di sisi kiri papan. Tulis “Titik Bebas” di pojok kiri atas. Tulis “7” dan “8” di baris atas spasi, dan “9” di pojok kanan atas. Terakhir, tulis “10”, “11”, dan “12” di sisi kanan.

Kumpulkan satu hingga empat token berdasarkan jumlah tim atau pemain. Kumpulkan satu dadu atau dua dadu berdasarkan tingkat keahlian pemain dengan tabel perkalian hingga 12. Jika pemain dapat mengalikan hingga 12×12, gunakan dua dadu. Jika pemain dapat mengalikan hingga 6×12, gunakan satu.

Tempatkan setiap token di ruang “Mulai”. Mintalah seorang siswa melempar dadu, lalu pindahkan tokennya ke tempat yang sama dengan lemparannya. Mintalah siswa mengalikan angka pada ruang permainan dengan angka yang tertera pada dadu. Jika siswa menjawab soal perkalian dengan benar, dia mendapat poin. Jika dia salah menjawab, pemain berikutnya dapat mencuri poin dengan menjawab soal.

Lanjutkan di sekitar papan. Jika seorang pemain mendarat di “Ruang Kosong”, dia mendapat poin tanpa menjawab soal perkalian. Jika seorang pemain maju sepenuhnya di sekitar papan dalam satu putaran, dia mendapat poin bonus. Mainkan sampai minat siswa mulai menurun. Tambahkan semua poin untuk menentukan pemenang.

    • 1 lembar kartu stok, 8 1/2-kali-11 inci
    • Penanda
    • Penggaris
    • 4 token pemain
    • 2 dadu
  • Jika dadu tidak tersedia, tempatkan potongan kertas berukuran sama (berlabel “1” hingga “6” atau “12”, tergantung pada tingkat keahlian) ke dalam amplop. Gunakan memo sebagai pengganti dadu.

closeup bidak catur marmer dan gambar papan oleh davidcrehner dari Fotolia.com

Related Posts

Dia