Cara Membuat Papan Permainan Matematika- Aritmatika



Ada banyak cara untuk membuat belajar menjadi menyenangkan dan banyak alasan bagus untuk melakukannya. Anak-anak jauh lebih mungkin terlibat dalam pelajaran ketika pelajaran itu tidak tampak seperti belajar. Ini sangat penting dalam mata pelajaran seperti matematika, yang tidak selalu menarik bagi anak-anak. Jika Anda sedang mencari cara untuk membantu anak Anda meningkatkan keterampilan matematikanya, cobalah memasukkan sedikit kesenangan ke dalam persamaan. Buat permainan papan matematika dan bantu anak Anda menggabungkan pembelajaran dan kesenangan.

Perhatikan apa yang perlu dipraktikkan oleh anak Anda. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah bertemu dengan guru matematika anak Anda. Cari tahu bidang apa yang menurut anak Anda sangat menantang sehingga Anda dapat yakin bahwa permainan papan matematika berfokus pada bidang yang paling membantu anak Anda. Mintalah guru matematika untuk merekomendasikan sumber daya seperti buku dan situs web yang mungkin menarik bagi Anda saat Anda mengembangkan game.

Buatlah daftar panjang soal latihan matematika beserta jawabannya. Munculkan soal matematika sebanyak mungkin untuk daftar ini. Setiap masalah yang Anda sertakan merupakan praktik berharga bagi anak Anda.

Gali semua permainan papan Anda dari tempat penyimpanannya di ruang bawah tanah. Anda membutuhkan dadu dan potongan permainan untuk permainan papan matematika Anda, dan permainan papan lain yang jarang digunakan adalah sumber yang bagus untuk barang semacam itu.

Temukan beberapa karton yang dapat Anda gunakan untuk membentuk papan permainan untuk permainan papan matematika Anda. Anda dapat menggunakan apa pun yang Anda miliki, selama satu sisi tidak berisi tulisan.
Gunakan spidol hitam dan tongkat pekarangan untuk menandai kotak dengan jarak yang sama di sekeliling.

Gunakan spidol berwarna untuk menetapkan nilai poin ke setiap kotak di papan permainan matematika Anda. Misalnya, gunakan warna merah untuk menunjukkan spasi yang bernilai 10 poin. Gunakan warna kuning untuk menunjukkan spasi yang bernilai lima poin. Lanjutkan menetapkan poin sampai semua kecuali tiga spasi memiliki nilai poin. Gunakan tiga ruang ini untuk menambahkan sedikit kesenangan pada papan.. Anda dapat menggunakannya untuk kehilangan ruang giliran, ruang guling lagi, dan ruang 10 poin gratis.

    • Kardus
    • Spidol berwarna
    • Ukuran
    • Kartu catatan
    • Dadu
    • Memainkan potongan

gambar matematika oleh jaddingt dari Fotolia.com

Related Posts

Dia