Game Pemecah Es Matematika – Aritmatika



Siswa sering takut dengan matematika, sehingga membuka hari pertama kelas matematika dengan permainan pemecah es matematika yang menyenangkan memungkinkan siswa untuk mengenal satu sama lain dan melihat bahwa matematika itu menyenangkan. Kegiatan matematika yang menyenangkan juga menunjukkan kepada siswa bahwa matematika relevan dengan kehidupan di luar kelas matematika.

TL;DR (Terlalu Panjang; Tidak Dibaca)

Permainan matematika membantu siswa melatih keterampilan matematika yang berharga dengan cara yang santai dan menyenangkan. Beberapa opsi bagus untuk game matematika yang memecahkan kebekuan di grup baru adalah Bingo, Think Fast, dan Fizz Buzz.

Menjadi Bingo Berkenalan

Beri siswa kartu bingo saat mereka berjalan melewati pintu. Setiap kotak kartu harus berisi data pribadi menggunakan matematika, bukan bilangan bulat. Misalnya, satu kotak dapat berbunyi: “Seseorang yang memiliki jumlah anak dalam keluarga yang habis dibagi tiga”, “Seseorang yang dua digit terakhir dalam nomor teleponnya berjumlah lebih dari delapan” atau “Seseorang yang memiliki sejumlah pena di tas bukunya yang kurang dari lima tetapi lebih besar dari tiga.” Siswa harus berbaur di seluruh ruangan, mencari siswa yang mencocokkan informasi di setiap kotak dan mencatat inisial siswa yang cocok di kotak bingo yang sesuai.

Berpikir cepat

Bagilah siswa menjadi beberapa kelompok dan beri tahu mereka bahwa kemampuan mengalikan dan menjumlahkan angka dengan cepat tanpa kertas adalah keterampilan yang berharga. Mulailah mengumumkan soal matematika mental seperti 35 kali 18 atau $23,33 ditambah $47,08. Anda dapat memberikan poin kepada tim yang menjawab setiap pertanyaan dengan benar. Tujuannya agar suasana tetap ringan sehingga kelompok merasa nyaman meneriakkan jawaban. Ada baiknya memberikan hadiah kepada siswa (baik kelompok pemenang maupun kelompok peserta) setelah permainan berakhir.

Fizz Buzz

Fizz Buzz adalah permainan cepat dan konyol yang pasti akan membantu siswa bersantai sambil berlatih analisis angka. Para siswa harus berdiri membentuk lingkaran, dan seorang siswa harus mulai dengan menyebutkan angka antara 1 dan 99. Orang berikutnya dalam lingkaran mengatakan angka berikutnya secara berurutan, dan seterusnya. Namun, jika suatu bilangan mengandung 5 atau habis dibagi 5, siswa harus mengatakan “fizz” sebagai pengganti bilangan tersebut. Jika suatu bilangan mengandung 7 atau habis dibagi 7, siswa harus mengucapkan “buzz”. Misalnya, Anda tidak akan mengatakan angka 35; sebaliknya Anda akan berkata, “Buzz buzz.” Jika seseorang melakukan kesalahan, dia akan keluar dari permainan atau harus mengumpulkan sejumlah pukulan sampai dia keluar. Pemain terakhir yang tersisa adalah pemenangnya.

Apa pun permainan matematika pemecah kebekuan yang Anda pilih, Anda pasti akan menginspirasi suasana santai dan kenikmatan sejati matematika.

kacoates/iStock/GettyImages

Related Posts

Dia