Apa Empat Kuadran pada Grafik?- Aljabar



Grafik scatter-plot dibagi menjadi empat kuadran karena titik perpotongan (0, 0) dari sumbu horizontal (sumbu x) dan sumbu vertikal (sumbu y). Titik persimpangan ini disebut titik asal. Kedua sumbu membentang dari tak hingga negatif hingga tak hingga positif, menghasilkan empat kemungkinan kombinasi titik (x, y) di empat kuadran masing-masing. Anda harus menggunakan angka Romawi untuk melabeli kuadran Anda.

Kuadran Pertama

Kuadran kanan atas, juga disebut sebagai Kuadran I, hanya akan berisi titik-titik yang berada dalam rentang 0 hingga tak terhingga positif untuk sumbu x dan y. Oleh karena itu, sembarang titik, yang ditunjukkan dengan (x,y), pada kuadran pertama akan positif pada x dan y. Jadi produk dari koordinat [ (+) x, (+) y] akan menjadi positif.

Kuadran Kedua

Kuadran kiri atas, atau Kuadran II, hanya mengidentifikasi titik di sebelah kiri nol (negatif) pada sumbu x dan titik di atas nol (positif) pada sumbu y. Jadi, setiap titik di kuadran kedua akan negatif pada nilai x dan positif pada nilai y. Produk dari koordinat ini, [ (-) x, (+) y ], adalah negatif.

Kuadran Ketiga

Bagian kiri bawah kisi, Kuadran III, mengidentifikasi titik kurang dari nol pada sumbu x dan y. Setiap titik dalam kuadran ini akan negatif pada nilai x dan y. Produk dari koordinat ini, [ (-) x, (-) y ], selalu positif.

Kuadran Keempat

Kuadran IV, di kanan bawah grafik, hanya memuat titik-titik di sebelah kanan nol pada sumbu x dan di bawah nol pada sumbu y; oleh karena itu, semua titik di kuadran ini akan memiliki nilai x positif dan nilai y negatif. Produk dari koordinat ini, [ (+) x, (-) y ], akan menjadi negatif.

marekuliasz/iStock/GettyImages

Related Posts

Dia