Mari belajar mengenai Teori permainan: terdiri dari apa dan di bidang apa itu diterapkan?

Model teoretis pada pengambilan keputusan sangat berguna untuk ilmu-ilmu seperti psikologi, ekonomi atau politik karena membantu memprediksi perilaku orang dalam sejumlah besar situasi interaktif.

Di antara caral-caral ini, teori permainan menonjol, yang terdiri dari analisis keputusan yang dibuat oleh berbagai aktor dalam konflik dan dalam situasi di mana mereka dapat memperoleh manfaat atau kerugian berdasarkan apa yang dilakukan orang lain yang terlibat.

  • Artikel terkait: ” 8 jenis keputusan “

Apa itu teori permainan?

Kita dapat mendefinisikan teori permainan sebagai studi matematis dari situasi di mana seorang individu harus membuat keputusan dengan mempertimbangkan pilihan yang dibuat oleh orang lain. Saat ini konsep ini sangat sering digunakan untuk menamai caral-caral teoretis tentang pengambilan keputusan yang rasional.

Dalam kerangka ini, kita mendefinisikan “permainan” sebagai situasi terstruktur di mana penghargaan atau insentif yang telah ditetapkan sebelumnya dapat diperoleh dan yang melibatkan beberapa orang atau entitas rasional lainnya, seperti kecerdasan buatan atau hewan. Secara umum bisa dikatakan bahwa game mirip dengan konflik.

Mengikuti definisi ini, game muncul terus-menerus dalam kehidupan sehari-hari. Dengan demikian, teori permainan tidak hanya berguna untuk memprediksi perilaku orang yang berpartisipasi dalam permainan kartu, tetapi juga untuk menganalisis persaingan harga antara dua toko di jalan yang sama, serta untuk banyak situasi lainnya.

Teori permainan dapat dianggap sebagai cabang ekonomi atau matematika, khususnya statistik. Mengingat cakupannya yang luas, telah digunakan di banyak bidang, termasuk psikologi, ekonomi, ilmu politik, biologi, filsafat, logika, dan ilmu komputer, untuk menyebutkan beberapa contoh yang menonjol.

  • Mungkin Anda tertarik: ” Apakah kita makhluk rasional atau emosional? “

Sejarah dan perkembangan

Model ini mulai terkonsolidasi berkat kontribusi matematikawan Hungaria John von Neumann, atau Neumann János Lajos, dalam bahasa ibunya. Penulis ini menerbitkan pada tahun 1928 sebuah artikel berjudul “Tentang teori permainan strategi” dan pada tahun 1944 buku “Teori permainan dan perilaku ekonomi”, bersama dengan Oskar Morgenstern.

Karya Neumann berfokus pada permainan zero-sum, yaitu permainan di mana keuntungan yang diperoleh oleh satu atau lebih aktor setara dengan kerugian yang diderita oleh peserta lainnya.

Nantinya, teori permainan akan diterapkan secara lebih luas ke banyak permainan yang berbeda, baik kooperatif maupun non-kooperatif. Matematikawan Amerika John Nash menggambarkan apa yang akan dikenal sebagai “keseimbangan Nash”, yang menurutnya jika semua pemain mengikuti strategi yang optimal, tidak satu pun dari mereka akan mendapat manfaat jika hanya perubahan mereka sendiri.

Banyak ahli teori berpikir bahwa kontribusi teori permainan telah menyangkal prinsip dasar liberalisme ekonomi Adam Smith, yaitu bahwa pencarian keuntungan individu mengarah pada kolektif: menurut penulis yang telah kita sebutkan, justru egoisme yang merusak keseimbangan ekonomi. dan menghasilkan situasi yang tidak optimal.

Contoh permainan

Dalam teori permainan ada banyak caral yang telah digunakan untuk mencontohkan dan mempelajari pengambilan keputusan yang rasional dalam situasi interaktif. Di bagian ini kita akan menjelaskan beberapa yang paling terkenal.

  • Mungkin Anda tertarik: ” Eksperimen Milgram: bahaya kepatuhan pada otoritas “

1. Dilema Tahanan

Dilema narapidana yang terkenal mencoba mencontohkan motif yang menyebabkan orang-orang rasional memilih untuk tidak bekerja sama satu sama lain. Penciptanya adalah matematikawan Merrill Flood dan Melvin Dresher.

Dilema ini menimbulkan bahwa dua penjahat ditangkap oleh polisi sehubungan dengan kejahatan tertentu. Secara terpisah, mereka diberitahu bahwa jika keduanya tidak mengkhianati yang lain sebagai pelaku kejahatan, keduanya akan dipenjara selama 1 tahun; Jika salah satu dari mereka mengkhianati yang kedua tetapi yang terakhir tetap diam, pengadu akan bebas dan yang lainnya akan menjalani hukuman 3 tahun; jika mereka saling menuduh, keduanya akan menerima hukuman 2 tahun.

Keputusan yang paling rasional adalah memilih makar, karena membawa manfaat yang lebih besar. Namun, berbagai penelitian yang didasarkan pada dilema narapidana telah menunjukkan bahwa orang memiliki bias tertentu terhadap kerja sama dalam situasi seperti ini.

2. Masalah Monty Hall

Monty Hall adalah pembawa acara kontes televisi Amerika “Let’s Make a Deal” (“Let’s make a deal”). Masalah matematika ini menjadi populer dari surat yang dikirim ke majalah.

Premis dilema Monty Hall menyatakan bahwa orang yang bersaing dalam program televisi harus memilih di antara tiga pintu. Di belakang salah satunya ada mobil, sedangkan di belakang dua lainnya ada kambing.

Setelah kontestan memilih salah satu pintu, presenter membuka salah satu dari dua yang tersisa; seekor kambing muncul. Kemudian tanyakan pada kontestan apakah mereka ingin memilih pintu lain daripada pintu pertama.

Meskipun secara intuitif tampaknya mengubah pintu tidak meningkatkan peluang memenangkan mobil, kenyataannya adalah jika kontestan mempertahankan pilihan aslinya, ia akan memiliki probabilitas untuk mendapatkan hadiah dan jika ia mengubahnya, kemungkinannya adalah. Masalah ini telah menggambarkan keengganan orang untuk mengubah keyakinan mereka meskipun dibantah oleh logika.

3. Elang dan merpati (atau “ayam”)

Model hawk-dove menganalisis konflik antara individu atau kelompok yang mempertahankan strategi agresif dan lainnya yang lebih damai. Jika kedua pemain mengambil sikap agresif (elang), hasilnya akan sangat negatif bagi keduanya, sedangkan jika hanya salah satu dari mereka yang melakukannya, dia akan menang dan pemain kedua akan dirugikan sampai tingkat sedang.

Dalam hal ini, siapa pun yang memilih pertama menang: kemungkinan besar dia akan memilih strategi elang, karena dia tahu bahwa lawannya akan dipaksa untuk memilih sikap damai (merpati atau ayam) untuk meminimalkan biaya.

Model ini telah sering diterapkan pada politik. Sebagai contoh, mari kita bayangkan dua kekuatan militer dalam situasi perang dingin ; jika salah satu dari mereka mengancam yang lain dengan serangan rudal nuklir, lawan harus menyerah untuk menghindari situasi kehancuran yang saling menguntungkan, lebih merusak daripada menyerah pada tuntutan lawan.

Keterbatasan bidang penelitian ini

Karena karakteristiknya, teori permainan berguna sebagai kerangka penelitian untuk mengembangkan strategi pada hampir semua skala, mulai dari perilaku individu hingga pengambilan keputusan geopolitik oleh Negara.

Namun, tidak boleh dilupakan bahwa itu tidak dimaksudkan sebagai sarana untuk memprediksi perilaku manusia ; Lagi pula, anggota spesies kita tidak dicirikan dengan selalu bertindak secara rasional, dan kita tidak pernah melakukannya berdasarkan aturan yang tetap dan relatif mudah dikendalikan.

Referensi bibliografi:

  • Beck, J. (2008). Game Kombinatorial: Teori Tic-Tac-Toe. Cambridge: Pers Universitas Cambridge.
  • Bewersdorff, J. (2005). 31. Keberuntungan, logika, dan kebohongan putih: matematika permainan. AK Peters, Ltd.
  • Leonard, R. (2010). Von Neumann, Morgenstern, dan Penciptaan Teori Permainan. New York: Pers Universitas Cambridge.
  • Myerson, RB (1991). Teori Permainan: Analisis Konflik. Harvard: Pers Universitas Harvard.
  • Sanfey, AG (2007). Pengambilan Keputusan Sosial: Wawasan dari Game Theory dan Neuroscience. Sains, 318 (5850): hal. 598-602.